渾身ハデス マン(仮)来る

グラブルやウマ娘など、細々とやっていくメモ帳です。

ポケモンユナイト 初心者向け 立ち回り等まとめ

どうも、こんにちは。

古戦場から逃げております。

古戦場片手間にユナイト三昧しております。

さて、僕は今ハイパーランクまで上がったのですがスーパーランクの1,2でかなり苦労しましたので初心者さん達にぜひ一読していただきたいことをまとめたいと思います。

  1. ピック時に自分の向かうレーンを知らせよう。

  2. 倒すべきは相手より野生。
  3. 自分と相手のレベル差を確認しよう。
  4. 行動は必ず2人以上でしよう。
  5. 中央担当の人は、レベリングを行いながら常にミニマップを確認しよう。
  6. 命大事に。倒される前に逃げよう。
  7. ロトム、カジリガメ、サンダーを意識しよう。

1.ピック時に自分の向かうレーンを知らせよう。

これはマナーだと思ってください。

スーパー帯はまず開幕レーン移動がバラバラになることが多いです。

「中央に行くよ。」とピック時に言っていても平然と突っ込んできますし、2人が「上に行くよ。」と言ってるのに発言しなかった人が上にくっついてきたりします。

開幕は野生のポケモンを倒していち早くレベルを上げなければいけない時間なのでこんなことをしていたら開幕で出遅れて負けます。

ひどいときは全員同じところに行った時もありました。

必ず意思表示をして仲間と連携を取れるようにしましょう。

 

2.倒すべきは相手より野生。

勘違いする人が多いのですが、これは相手を蹂躙し続けるキル取りゲームではありません。

取れるなら取るにこしたことはありませんが、拮抗している状態で睨み合いをしていても何も始まりませんし逆に周りに置いて行かれます。

上下に分かれた人たちはゴールを守ることは必要ですが、敵を倒すのは先の話でいいのでまずは沸いた野生を倒しましょう。

 

3.自分と相手のレベル差を確認しよう。

これは他のMOBA系と違って試合中にビルド(装備)を揃えるゲームではないので、レベルがすべてです。

野生を倒して相手より先にレベルを上げましょう。

レベル2の差がついていたらかなり有利ですので積極的に攻めてもいいかもしれません。

そして経験値は野生よりも相手を倒した方が多くもらえますので、レベル格差が加速します。

初心者に多いのはひたすら突撃して相手に経験値を献上し続けること。

レベルで負けていたらゴールを放棄してもいいので野生と戦ってまずレベルを上げましょう。

 

4.行動は必ず2人以上でしよう。

中央は例外ですが、上下は必ず2人1組です。

2対1ではかなりのレベル差がなければまず勝てません。

上にも書きましたが相手に倒される行為が一番やってはいけないことなので必ず2人1組で行動してください。

ただ突っ込んでいく人にはついていかなくていいです。

そこはよく見て判断してください。

 

5.中央担当の人は、レベリングを行いながら常にミニマップを確認しよう。

中央に入った人は試合を動かす大事な役目を担います。

野生のポケモンを1人で倒し続けてレーンに入っている敵味方よりも先にレベルを上げましょう。

そしてミニマップを見つつ、相手が自軍のゴールの方に攻め入ってきているタイミングで戦闘に乱入していきます。

この状況で適切に戦闘に参加できると3対2でかつ挟み撃ちの形が完成します。

必ず相手を倒しましょう。(失敗したら自軍ゴールまで下がるか、中央に戻ります)

基本的にレーンは自分の方に沸いた野生を細々と狩りながら睨み合いを続けるしかないので戦況は拮抗します。

試合を動かし流れを作りましょう。

 

6.命大事に。倒される前に逃げよう。

同じような内容が続きますが、本当にこれが大事なので何度でも書きます。

倒されてはいけません。やられる前に逃げましょう。

 

7.ロトム、カジリガメ、サンダーを意識しよう。

ロトムはトップレーンに発生するオブジェクトです。

ラストヒット(トドメ)を取った陣営側に味方し、相手レーンを進行するようになります。

相手と接敵すると足を止め攻撃するようになり、相手ゴールまで辿り着くとゴールに侵入し故障状態(ゴール動作の溜めが短縮される)にしてくれます。

乱戦中でもゴールボタン連打するとゴール出来るくらい短縮されるので相手ゴールを破壊するのに一役買ってくれます。

カジリガメはボットレーンに発生します。

倒すと経験値とシールドが仲間全員に付与されます。

戦況が拮抗しているならこのバフが試合を決めることにもなるので管理は重要です。

相手に取られたらより一層慎重な立ち回りが要求され苦しい時間が増えるでしょう。

サンダー

剣盾環境だけではなく、こちらでもヘイトを集めるのかお前は……

残り2分になると中央に降臨するユナイト神サンダー。

倒すと、仲間全員にポイント+20を付与し、相手陣営のゴールが20秒間故障状態となり一瞬でゴールが出来るようになります。

しかもサンダー発生後はラストスパートの段階なのでゴールポイントは2倍になっています。

どんなに8分間ゴールを取られ負けていたとしてもサンダーさえ取れば逆転可能なレベルです。

サンダーだけは相手に絶対に取らせてはいけません。

あまりにも有利な状況であればあえて取らずに取らせないだけの立ち回りも一考です。

 

以上ぱっと思いついたものを列挙してみました。

MOBA系のゲームは【最大の敵は味方】なんて言葉があるくらい低ランク帯はお祭り騒ぎになります。

ここが辛くてやめてしまう人も多いと思いますが、その先にはそれを乗り越えた真なる仲間達が待っているので頑張りましょう!!

 

操作やゲームに慣れてきているのであればゼラオラファイアローなどで中央に入り自身でゲームを決めにいった方がいいです。

サポート系はこの段階では効果が激薄なのでレベルを上げて殴ることの出来るキャラをオススメします。

ノシ

ポケモンユナイト 初心者オススメキャラ紹介

どうも、こんにちは。

本日よりポケモンユナイト正式サービス開始です。

今回のジャンルはMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)という事で、純ポケモントレーナーの方には馴染みが薄いかもしれないですが、折角のポケモンなのでこれを機に楽しんで頂ければと思います。

さて、そんな初心者におすすめしたいキャラは以下の3体です。


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ファイアロールカリオは本当にオススメ。

ヤドランは個人的に好きだし、強いです。

では各々性能確認をして行きます。

 

ファイアロー

HPが多い時、移動速度が上昇する。

通常攻撃3回目が強化状態となり範囲化する。

技派生

①つつく→ニトロチャージ or つばめがえし

②アクロバットそらをとぶ or ブレイブバード

ニトロチャージ指定方向に突進し範囲内の敵にダメージ。使用後に自身の移動速度が短時間上昇する。

       アップグレード後は、技命中後短時間相手の防御を一部突破してダメージを与える。

つばめがえし:対象指定で飛んでいきダメージ。次の攻撃が強化状態となる。

       アップグレード後は、ダメージが増加する。

そらをとぶ使用後空に飛び上がり、再度使用すると指定した範囲に落下し範囲ダメージ。次の攻撃が強化状態となる。飛び上がり中は画面外となり攻撃を受けない。

     アップグレード後は、命中時に相手を吹き飛ばす効果を得る。

ブレイブバード指定方向に突進し範囲内の敵にダメージ。一定値の反動ダメージを受ける。使用後時間内に強化攻撃を使うとニトロチャージかつばめがえしの再使用時間が0となる。

       アップグレード後は、反動ダメージが軽減される。

ユナイトわざ:指定方向に突撃する。命中した相手諸共移動する。

おすすめスキル:ニトロチャージ&ブレイブバード

【オススメポイント】

なんと言っても移動速度が速い。やられてしまったり、別レーンにヘルプに行く時にストレス無くプレイ出来ます。

移動技で構築されているので逃げる相手を仕留める事が得意です

ニトロチャージブレイブバード→強化攻撃→ニトロチャージ→逃走の流れがワンセットで仕留め切れずともここまで入れておけば相手は継戦出来ずに下がっていきます。深追いは禁物です。

このゲームは引かせたら勝ちです。

つばめがえしの方がダメージは出ますが追加効果を考えるとニトロチャージの方が使いやすいです。

そらをとぶは一考の余地有りの性能ですが、考え無しに使うと相手を適当に吹き飛ばしてしまい状況が悪化しかねないので慣れるまではブレイブバード一択でいいです。

ユナイト技は性能シンプルな突進技ですが、敵陣地に向かって使ってしまうと結構な距離突っ込むので孤立してやられてしまいます。出来るだけ自軍に向かって使えるとその後の状況がとても良くなります。

アイテムはキズぐすりかだっしゅつボタンがオススメです。

 

ルカリオ

HPが少ない時、移動速度が上昇しバリアを得る。

通常攻撃3回目が強化状態となり範囲化する。相手を突き飛ばす。

技派生

でんこうせっかしんそく or グロウパンチ

②コメットパンチ→ボーンラッシュ or インファイト

しんそく突進し攻撃する。至近距離で当てると再使用時間が0となり、HPを回復する。

    アップグレード後は、使用後短時間攻撃力が上昇する。

グロウパンチ力を溜めて攻撃する。溜めている間は移動速度が落ち、攻撃が上がる。被ダメージ軽減効果有り。指定方向に突進してダメージを与える。相手のHPが少ないほどダメージが増加する。命中後は次の通常攻撃が強化状態となる。自身の技が命中するたび、この技の再使用時間が短縮されていく。

      アップグレード後は、溜めている間妨害を受けない。

ボーンラッシュ:骨で連続攻撃をし相手を突き飛ばす。同時に骨を前方に投げ設置する。もう一度使用すると骨まで突撃し周囲にダメージを与える。

       アップグレード後は、技をもう一度使うとしんそくグロウパンチの再使用時間が0になる。

インファイト連続攻撃をし相手にダメージを与え、突き飛ばす。

      アップグレード後は、ダメージが増加する。

ユナイト技:光弾を発射し範囲内の敵にダメージ。命中した場合、次のグロウパンチの威力が上がる。

おすすめスキル:グロウパンチ&ボーンラッシュ

【オススメポイント】

接敵からの詰めが強力です。

グロウパンチで突撃してボーンラッシュで骨を設置し、逃げる相手を仕留める動きが強いです。

特性により戦ってHPが削れていてもバリア&移動速度上昇で逃げやすい点も良い。

しんそくは展開が早く追加効果も優秀ですが突っ込みすぎたりもしますし、グロウパンチの方がダメージが圧倒的に出しやすいのでこちらがオススメ。

インファイトを使ってる方が多く見られる気がしますが最後の一押しが届くボーンラッシュの方が個人的には使いやすい。

相手を突き飛ばす事が多いので単純な追いかけは苦手です。スキルなどで押した分詰めましょう。

逆に自軍への押し込みは強力なので慣れてきたら立ち位置を意識すると勝率に差が出ますね。

ユナイト技は射撃性能なので集団戦で突っ込む前に出しておいてもいいですし、逃げる相手を仕留めるのにも重宝します。

アイテムはだっしゅつボタンがいいと思いますが、初心者の方は発動方向がどっかにぶっ飛ぶことがあると思うので慣れるまではキズぐすりでいいと思います。

 

③ヤドラン

ダメージを受けても少しずつしかHPが減らない。(ダメージが瞬時には確定せず予約の様な形になりその数値まで徐々に減少する)

わざで相手にダメージを与えるとその予約分を少量打ち消す事が出来る。相手の特防を短時間低下させる。

通常攻撃3回目が強化状態となり範囲化し移動速度を低下させる。

技派生

①みずでっぽう→ねっとう or なみのり

②なまける→ドわすれ or テレキネシス

ねっとう:熱湯を噴射しダメージ。同時に発生する蒸気の範囲内にいる敵は火傷状態となり移動速度も低下する。

    アップグレード後は、蒸気の範囲が増加する。

なみのり発生する波に乗って突進し突き飛ばす。続けて範囲内に2回波が発生してダメージを与え、移動速度を低下させる。

    アップグレード後は、すべての波に突き飛ばし効果が発生する。

ドわすれ:予約状態のダメージの一部を打ち消す。使用後短時間妨害を受けなくなり、防御が上昇する。次のねっとうかなみのりのダメージが増加する。

    アップグレード後は、特攻上昇が付与される。

テレキネシス直線上にビームを発射し当たった相手を浮かせて拘束する。再使用で自分の方は引き寄せる。

      アップグレード後は、発生が速くなり射程も伸びる。

ユナイト技:対象指定でダメージを与え、バインド状態にする。使用中自身はバリアが付与され妨害も防ぐ。

おすすめスキル:なみのり&テレキネシス

【オススメポイント】

上2体と違い機動力は悪く通常攻撃は遠距離タイプになります。

特性により大ダメージを受けても瞬殺される事はほぼありませんので、結構雑な立ち回りでも生き残れます。

そして何よりなみのりが超強力。自軍向きに当てる事が出来れば、その対面はほぼ勝利です。

足の遅いヤドランはこれで逃げる事も出来ます。

技は壁を越えますが、自身は壁を越えられないので注意。

逃げる相手にはテレキネシスで引き寄せましょう。

集団戦においても相手のダメージディーラーに対してテレキネシス当てておけば戦闘に参加出来なくなるので強力です。

ただし、対象指定では無いので野生の敵に当たったり他のプレイヤーにブロックされることもあるのでそこは要練習です。

ユナイト技は単体確殺技に仕上がってるのでこれも相手のエースを狙い撃ちしたいですね。

アイテムはだっしゅつボタンがほしいです。慣れるまではキズぐすりで。

 

初心者ほどゲームメイクするキャラでプレイした方がいいと思います。

サポートだと状況判断が難しいですし接敵した時にただやられてしまう事が多くなるので性能シンプルに殴り合えるキャラがオススメです。

このゲームは相手を倒す(HPを0にする)よりも相手を引かせる事が大事なのでまず自分が倒されない事が重要。

突いては引いて突いては引いてを繰り返すので意外と試合全体を通して地味目な事が多いですが最終局面の集団戦に備えて我慢の勝負なのでそこも楽しみましょう。

最初に味方間でキャラの取り合いがあるので少なくとも2キャラは使える様にしておいた方がいいですよ!

ノシ

土有利古戦場 通常軸 奥義軸 編成公開確認

どうも、こんにちは。

明日からに迫った古戦場ですが、皆様準備は宜しいでしょうか。

私ときたら今焦ってやっておりました。

土はマグナでも通常軸簡単そうですし(一部条件あり)

奥義はレリックバスターのお陰で更に楽になりましたね。

それでは見てみましょう。

ユグマグ5凸 終末5凸 アスポン4凸 ベリアル4凸

六道EX無し ユグ剣【攻撃3%奥義ダメ3%】

武器、召喚石共に+値は振っていません。


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ゼタラガ1アビ→(ミレリゼ1アビ)→クリメア3,1アビ→ツープラ→攻撃〆

ご理解いただけたでしょうか。

武器一本抜いても、召喚石2つ(ベリアルとタワー)抜いてもクリスマスナルメア is god

ハロウィンゼタ&バザラガもいい数字を出しています。

僕ペンギー居ないのでTA確定枠の残りはミレイユ&リゼットです。

この数字を見るとナルメアとゼタラガは必須ですね。

逆にキャラがいれば武器や石の編成はガバガバでもなんとかなります。

 

続いて奥義軸


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オーグメント・マギア→リミットバースト→攻撃〆

超越してなくてもオクトー強いです。
ルリア久遠入れちゃってるんで働いてもらってます。ジークさんは比較的自由枠ですね。

 

この様にそれなりにグラブルを進めてきていらっしゃる方なら肉集めのハードルはすごく低いと思います。

後は許される時間とやる気次第ですね。

水着イルノートいればいつでもどこでも0ポチ奥義で超高速周回出来るんですけどね。

 

あと、自分で試すのは面倒だけどあれこれ試してみてって言うことあれば言ってもらえればやってみますので是非。

それではまたノシ

最終上限解放!ユグドラシルの性能を確認してみる。

どうも、こんにちは。

我らがゆぐゆぐことユグドラシル最終上限解放来ましたね。

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ふ、ふつくすぃ……

さて、肝心な性能のチェックをしていきましょう。

 

奥義:ダメ倍率強化 自身HP回復 自身に刻印+1

1アビ:味方全体特殊強化(攻防UP消去不可) 全体刻印+1

2アビ:永続3500バリア 刻印3以上の時アビリティ変化

    :土キャラクリ率UP 自分以外にバリア 自分に【創樹の大器】効果

【創樹の大器】:かばう 被ダメ軽減 被ダメ時4回土ダメ アビ間隔1ターン短縮

3アビ:変化なし

サポ①:変化なし

サポ②:土キャラが水属性敵に対して与ダメUP 刻印に応じて回復性能UP

 

うーーーーーん……もう一声!!

弱くはないよ。弱くはないけど強くないなぁ。

与ダメUPが全体化して天司武器を抜く選択が出来るようにはなるんですけど、ティアマトと違ってサポアビと2アビの効果でタゲを集めてしまうので落ちやすい。

ユグが落ちるとこのサポアビの効果が消滅するので天司武器無しで戦うことになってしまうのでそう考えると天司武器は外しにくい。

それにタゲを集めて奥義と反撃発動のダメアビを回していくキャラなので水着ゴブロとの相性がいまいち。

1アビが特殊強化にグレードアップしたけど、マキラのバフと被るようになってしまって編成しにくい……

最初からいい性能してた3アビには強化変更一切無し。

 

今の編成事情から考えると最前線のキャラ達と相性が悪いのがとても辛い。

一様、特殊強化がマキラより効果量が大きいので連撃率UPが必要ない編成、連撃確定キャラで固めたりする場合は強かったり、サブカイムがいれば防御UPがかなり大きく働きます。

全然考えてないですけど、ぱっと思いついたのはミレイユ&リゼットは相性いいんじゃないですかね。初ターンから3アビ起動出来ますし、確定TAキャラですしね。

 

ティアマトみたいに輝いてほしかったなぁ……ノシ

グランデフェス開催!やっぱり水着は最高だ!

どうも、こんにちは。

グランデフェス水着回が来ましたね。

今回の新キャラはジークフリートとイルノート、石でティアマトが来ましたね。

ジークなんか浴衣がいるのに水着でも来ました。流石俺らの兄貴だぜ。

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これだけぱっと見たらジークってわからんかも……水属性です。

奥義:水特大 1アビ自動発動

1アビ:2回水ダメ 逆境効果

2アビ:敵に水ダメ 味方全体に20%ダメカ 被ダメ火属性変換

3アビ:自身のHP6割消費して10000バリア 水属性追撃効果 被ダメで解除

サポ①:毎ターンダメージ 攻防UP 必ず連撃 ターン終了時HP50%以下なら自身の奥義ゲージ25%UP

サポ②:火ダメージを最大5000に固定する。

強いよね。

3アビ→1アビ→2アビって使えばアビリティ間のシナジーがとてもいい。

3アビで自傷して1アビの逆境を生かしつつ2アビのダメカで3アビのバリア生存力を補強する。

奥義ごとに1アビ発動でほぼ常時逆境状態。

パない攻撃飛んできても5000しか食らわない。

やっぱりジークさんはすげぇや!

 

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奥義:土特大 ピース1消費して1アビ自動発動

1アビ:土ダメ スロウ ディスペル ピース1消費で2回発動

2アビ:味方全体にTA確定 30%土追撃 ショート効果 全体100%奥義ゲージ消費

3アビ:敵全体に特殊弱体(攻撃防御DATA率大幅ダウン) 被ダメ上昇 再使用不可

サポ①:バトル開始時にバトルメンバーにいる場合、土キャラ奥義ゲージ40%UP

サポ②:敵のターゲットになった場合、自分にピース+1 最大3

これもやってるよなぁ……土だしなぁ……

1アビのスロウディスペルは普通に優秀。条件で2回発動もえらい。

2アビにはアラナンが宿っている。

3アビは1発下限デバフだから消去されない状況なら激強よね。

サポアビも奥義40%開幕は中々やってますね。

銅鑼+イルノート+α(黄龍、バレモニ等)で開幕組めてしまう。

可能性の獣や……

 

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更新されるたびにどんどん女になっていく星晶獣。

今回のティアマト超かわいくない?

石は編成枠の都合で中々苦しいところがありますが、メイン加護とサブ加護が分かれていて、サブ加護が開幕マウント+確定TA1T(完凸時)で召喚効果が風防御ダウン+スロウ(完凸時)なので完凸さえしていれば用法容量を守って正しくお使いになられそうですね。

 

それ以外にも今回のグランデは水着ブローディア、水着シルヴァ、黄金の騎士、サンダルフォンがピック対象なので土古戦場前に回してね☆っていう運営の強い意志が感じられます。

ワールドエンド目当てで回す人結構いらっしゃるのではないでしょうか。

今回は余裕があるならぜひ回しておきたいフェスになっていますね。ボクハヒケマセンガネ

ノシ

ポケモン剣盾 ランクマシリーズ10ルールを考える(激浅)

どうも、こんにちは。

来月より【伝説ポケモン1匹まで編成可能+ダイマックス禁止】のルールに変更されます。

これは賛否両論飛び交ってますよね。

以前からポケモン対戦やってた人からすれば昔に戻るだけなのでどうにでもなるでしょうけど、剣盾から参入した人はかなり多いでしょうからそういう人には中々受け入れられないでしょう。

まぁこちら側が何と言おうと決まってしまっているものは変わらないので来月に向けて準備を始めましょう。

まず間違いないことは

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①ザシアン、ムゲンダイナがやばいということ。

以前のダイマックス可能な竜王戦(伝説編成可能)ルールでダイマックスがそもそも出来ないポケモンなのにトップメタにいました。

ザシアンのきょじゅうざんの特性であるダイマックスポケモンに対してダメージ2倍の恩恵はなくなるものの、それがあってもこの2強は揺るがないでしょう。

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リザードンなどのダイマックスが強さの前提となるポケモンは数を減らす。

リザードンが筆頭だと思いますが、キョダイマックス技が強い。媒体となる技が溜技になっている。技、特性は優秀だが種族値が少々物足りない。

ガマゲロゲなんかも少なくなるんじゃないでしょうか。

エースバーンも数は間違いなく減ります。いなくはならないでしょうけど…

キョダイカキュウがない。技が全体的に命中不安。等使い手を選ぶ性能になりますね。

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③アンコール、ちいさくなる等の復権

ダイマックス中は無効となる技でアンコールやかなしばり等がありました。

ダイマックス技は【必中】の為、回避率上昇が意味をなしませんでした。

全体的に補助技の通りが良くなるのでこれらの戦術がまた数を増すと思われます。

 

④超火力ポケモンへの対策も忘れてはいけません。

ハチマキがんじょうあごエラがみ ウオノラゴン

スカーフしおふき カイオーガ

はりきりオールスターの皆様 etc...

ダイマックスで無理やり耐えたり流したりすることが出来ません。

ウオノラゴンやカイオーガは最早受けが成立しないレベルの火力なので特性ちょすいは必須になるかもしれません。

キョダイマックスは出来ないけどフリーズドライ搭載のラプラスなんかは環境に入ってくるでしょうね。

 

座して待ちましょう。ノシ

水着キャラ復刻開催 第4段 僕はお姉ちゃんと行きます。

どうも、こんにちは。

水着浴衣キャラ流石に増えてますね。

今回で第4段になりました。

さて今回のラインナップを確認してみましょう。

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古戦場この間終わっちゃいましたけどカリオストロは技巧編成には是非欲しいキャラですねし、サンダルフォンも8割追撃がとても強いです。

持ってないし普通にハーマー欲しい。お前達が、俺の翼だ‼︎

ローズクイーンも完凸さえすれば編成入りする性能してます。

アンスリアはEXが最高です。フルオートにも最適です。

まぁ僕のおすすめはジェシカですね。

性能も中々の上玉です。

 

奥義:土特大 暗闇 クリア

1アビ:全体土ダメ 全体回復 救命射撃3ターン

2アビ:味方全体特殊強化(攻撃防御DATA率UP)弱体成功UP 火力支援状態の時与ダメ上昇

3アビ:単体バリア 土追撃

サポ①:瀕死の味方がいる時TA確定 回復性能UP

サポ②:奥義使用時、救命射撃効果2T延長 火力支援Lv上昇

 

フルオートはお任せ☆お姉ちゃんです。

弟も見習って欲しいですね。

話は変わってスキル上限枠統一とスキル効果量可視化のシステムに重篤な不具合が判明したみたいで来月まで延期になるみたいですね。

効果量の可視化は楽しみなので残念でしたが、重篤な不具合って何でしょうね。

生物以外に重篤って言葉使うんですね。

座して待ちます。ノシ

これ昨日あげてたつもりがエラーになってあがってなかった……ノシノシ